将AI与深度学习带入消费者更能接受的价格带,NVIDIA GeForce RTX2060 正式上市

NVIDIA在去年底推出了新一代架构Turing 图灵以及基于此的GeForce RTX系列显示卡,不过较GTX10高出不少的价格与短时间还有待游戏商支援的即时光线追踪、 DLSS技术也让玩家处于观望状态,而今年CES, NVIDIA推出价格更贴近主流高阶游戏玩家的RTX2060 ,稍早也正式宣布在全球推出,以台币实际售价约1.2 – 1.4万的价格切入市场。

RTX2060 延续历代冠上60 型号肩负高阶游戏级显卡入场券的使命,除了性能较GTX1060 更为提升之外,更重要的是把Turing 图灵架构的Tensor Core 与RT Core 带到更多消费者能接受的价格,同时也希望能促使玩家预设的游戏萤幕解析度由FullHD 等级进入2K / QHD 层级。

RTX2060 具备30 个SM ,共1,920 个CUDA Core ,以及240 个Tensor Core 、 30 个RT Core ,规模约略是RTX2080 Ti 的一半弱,不过具备5 Giga Rays 的光线追踪功能,相较未具备RT Core 的GTX1060约0.44 个Giiga Rays 能够赋予游戏级的即时光线追踪能力,而标准性能号称媲美GTX1070 Ti , TDP 也增长到160W 。

虽RTX2060 的内存与GTX1060 仍为192bit 6GB ,然而内存颗粒由GDDR5 更换为GDDR6 ,内存的Data Rate 由8Gbps 提升到14Gbps ,同时记忆体频宽更一口气由192Gbps 提高到361GBps ,更高的记忆体传输速度也有助于游戏中材质缓冲的存取。

对消费者而言, RTX2060 可视为与前一代GTX1070 Ti / GTX1080 可相庭抗礼的新一代GPU ,在FullHD 与QHD 多项游戏中的平均表现与GTX1070Ti 几乎可视为相同、仅落后GTX1080 约5% 的效能,同时较GTX 1070 约有15-20% 不等的性能提升,同时还带来新世代的即时光线追踪与DLSS 特性。

另在Founders Edtion 版本的介面设计上,除了具备一个HDMI 、两个DisplayPort 与支持VirturalLink 的USB Type-C 外,还有DVI-D 介面,在输出预设少了一个DisplayPort 而多了DVI-D ,或许可视为因应不少FullHD 级的玩家的屏幕仍为DVI 介面所致。

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