CES 2019 :将光线追踪与AI 技术的图灵架构带向更亲民价格, NVIDIA 发表349 美金起的RTX2060

连续几年的CES,NVIDIA的主题演讲聚焦在自驾车与车载应用上,然而随着2018年底发表了全新世代的Turing图灵架构, NVIDIA今年的CES主题演讲把重点回归娱乐领域,在活动上发表Turing图灵家族最新成员GeForce RTX2060 ,打着整体性能高于GeForce GTX1070 Ti ,但具备AI与即时光线追踪所需的新一代性能,建议售价349美金起,预计在1月15日在市场推出。

甫发表的GeForce RTX2060 配有6GB GDDR6 RAM ,性能较GTX1060 提升约60% ,并略高于GTX1070 Ti ;架构具备240 个Tensor Core ,具备240TFLOPS 的深度学习性能,以及5GIGARAYS 的光线追综效能,从深度学习推测核心规模约等同一半弱的RTX2080 Ti ,另外目视Founders Edition 也仅需要透过8Pin 公电;更详尽的规格预计在上市当天于NVIDIA 官网公布。

GeForce RTX2060锁定的是主流游戏玩家对屏幕解析度的升级,已经自1080p提升到1440p ,同时也因应游戏产业的升级,藉由携手引擎、内容开发商共同在游戏中导入即时光线追踪,使游戏影像体验更为栩栩如生,而这也是由于RTX2060所搭载的图灵Turing架构不仅具备通用运算的CUDA ,还藉由加入Tensor Core深度学习核心、 RT Core即时光线追踪核心,使其实现游戏内的即时追踪性能。

尤其Tensor Core 深度学习核心、 RT Core 即时光线追踪核心对于在游戏内实现即时光线追踪相当重要,虽然如Pascal 架构亦可藉由CUDA 核心的通用运算进行光线追踪演算,但在缺乏独立加速核心下仅有1/10 的性能,透过针对光线追踪的RT Core 除了提升光线追踪演算效率外,再结合深度学习的方式更能减少运算对游戏体验无关的光线,使画面更为流畅。

 

NVIDIA CEO黄仁勋以战地风云V为例,原本GeForce RTX2060在1440P下可达到60p ,原本单纯开启光线追踪会降低到45p ,但藉由基于人工智慧模型训练的DLSS技术,可在开启RTX效果后维持60p的水准; EA Dice也将在近期释出DLSS更新,使RTX 20系列GPU可在开启RTX即时光线追踪搭配DLSS下维持高流畅度。

另外, NVIDIA 也将随着RTX2060 上市推出新的同捆包, RTX2060 与RTX2070 可从战地风云V 与1 月15 日上市的Anthem 两款游戏择一,至于RTX2080 与RTX2080Ti 可同时获得上述两款游戏。

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